Diseño y Proyecto
Métodos de cálculo informáticos
Actualmente, el proceso de predimensionado y cálculo de iluminación se realiza con programas informáticos que realizan las operaciones más rápido
y de un modo mucho más preciso.
Para poder utilizar los programas de cálculo solo es necesario introducir datos concretos de la instalación, como por ejemplo dimensiones del local,
altura de trabajo, etc. y mediante la base de datos fotométricos, se obtienen soluciones detalladas
del proyecto, como por ejemplo el deslumbramiento producido sobre observadores colocados en distintas posiciones.
Las bases de datos fotométricos pueden estar incorporadas en el programa informático, estar disponibles en la web del fabricante para importarlas al
programa o descargar las bases de datos necesarias desde el mismo programa.
Requisitos del software de iluminación
El software empleado en el cálculo y diseño de sistemas de iluminación debe cumplir con los siguientes requisitos:
- Ha de posibilitar la modificación del diseño geométrico.
- Los siguientes parámetros deben ser editables:
- Altura de montaje e inclinación de la luminaria
- Distancia entre luminarias
- Posición relativa de las luminarias
- Espacio a iluminar
- Posiciones de las mallas de cálculo y del observador
- Condiciones ambientales
- Tipos de superficie
- Índices de reflexión asociados
- El software debe permitir la identificación de las normas usadas en sus algoritmos de cálculo, tales como: CIE, IESNA., NTC, ANSI,…
- El software para el diseño de alumbrado público debe estar homologado por un organismo o laboratorio acreditado
- El software de diseño interior deberá efectuar los cálculos de iluminancia, uniformidad, deslumbramiento y eficiencia energética.
- El error de los datos obtenidos en la simulación no puede ser mayor del 5% en el caso de iluminancia y del 10% para el caso de luminancia, respecto de los valores reales medidos del sistema de iluminación en funcionamiento.
Además estos programas ofrecen la posibilidad de importar archivos de CAD o realizarlos directamente.
Proceso de diseño mediante software
Para realizar el diseño de una instalación mediante cálculo informático, los pasos a seguir son:
- Creación del proyecto
- Selección de la escena (local, escena exterior, vía)
- Elección de las medidas y características de la escena
- Configuración de las características de cada uno de los elementos (paredes, suelo, etc): Grado de reflexión, transparencia, rugosidad,...
- Configuración de la altura del plano útil
- Selección de la(s) luminaria(s)
- Colocación de las luminarias
- Simulación de los valores de luminancia, iluminación, etc
- Ajuste de las luminarias (posición, potencia, etc) para cumplir con la normativa
Imagen - Proceso de diseño mediante software
Ejemplos de software de iluminación
Existen distintos programas libres de descarga. Por ejemplo, Dialux, Relux, Oxytech, etc.
Flujo luminoso |
x
Cantidad de luz emitida por una fuente de luz en todas las direcciones del espacio, en lumen [lm]
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Intensidad luminosa |
x
Flujo luminoso emitido por una fuente de luz en una dirección dada, en candelas [cd]
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Iluminancia |
x
Flujo lumínico que incide sobre la unidad de superficie, en lux [lx]
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Luminancia |
x
Intensidad luminosa por unidad de superficie aparente de una fuente que emite luz o que la refleja, captada por el ojo humano, en candela/metro2 [cd/m2]
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Deslumbramiento |
x
Pérdida o disminución de la capacidad visual debido al exceso de luminancia del objeto que se observa o incide sobre el ojo.
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Contraste |
x
Mide la relación entre la luminancia de un objeto y la luminancia de su fondo.
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Equilibrio Lumínico |
x
El equilibrio lumínico es la uniformidad en 3D y de las luminancias. Es una magnitud muy compleja de calcular porque aunque el ojo humano no distingue entre los distintos niveles de iluminación del espacio, estos existen.
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Uniformidad extrema (Ue) |
x
Relación la iluminancia mínima y máxima de una instalación
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Mantenimiento |
x
La iluminancia inicial proporcionada por la instalación disminuye de manera gradual con el tiempo debido al uso, disminución de los lúmenes de las lámparas, a la suciedad del sistema, etc. Pero es posible mantener la iluminancia sobre un mínimo si se limpian las lámparas y luminarias, se reemplazan las lámparas quemadas o gastadas. Es decir, si se establece un programa de mantenimiento de la instalación.
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Eficacia luminosa |
x
Flujo que emite una fuente de luz por cada vatio consumido, en lumen/vatio [lm/W]
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Distribución espectral |
x
La distribución espectral representa la cantidad de energía radiada que emite la fuente de luz en las diferentes áreas visibles del espectro.
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Temperatura del color |
x
La temperatura del color mide el grado de calidez o frialdad que reproduce una fuente de luz. Se expresa en grados Kelvin [K].
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Índice de reproducción cromática (IRC) |
x
El IRC es la capacidad de la fuente de luz para reproducir fielmente el color, comparándola con un patrón de referencia.
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Depreciación Luminosa |
x
La depreciación luminosa hace referencia a la pérdida de iluminancia que sufre la instalación a lo largo de uso.
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Adaptación |
x
Habilidad del ojo para enfocar y ajustarse cuando hay cambios en el nivel de iluminación
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Capacidades Visuales |
x
Habilidad del ojo para enfocar y ajustarse cuando hay cambios en el nivel de iluminación
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Vida Útil |
x
La vida útil de una lámpara se define como el número de horas de funcionamiento antes de sufrir una depreciación del 30%.
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Tiempo de encendido |
x
El tiempo de encendido es el tiempo necesario de las lámparas para llegar al nivel estable de flujo luminoso, arrancando en frío
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Flujo hemisférico superior instalado |
x
Porcentaje de flujo emitido por encima del plano horizontal y el flujo total de la luminaria
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Índice de reflexión |
x
Relación entre el flujo luminoso reflejado y el flujo incidente
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Deslumbramiento directo |
x
Deslumbramiento que se produce por una luminaria situada dentro del campo visual.
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Fuentes de luz de alta intensidad (HID)|
x
Dentro de este grupo se encuentran las lámparas de vapor de mercurio, halogenuros metálicos y vapor de sodio
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Agudeza visual|
x
Capacidad del ojo para reconocer y distinguir detalles de objetos situados a distancias cortas.
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